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Sudoku, le jeu qui fait furreur

mercredi 21 septembre 2005 par (ikko - Mehdi MSADDEQ)][ ( - 2 Commentaires - Lu 2529 fois Partager

La base du Sudoku remonte à l’Antiquité, probablement vers 2000 av J-C. C’est le « Carré latin », un cousin du « carré magique » chinois. Un carré latin est un carré n x n dont les cases sont remplies par les même n lettres, en ligne et en colonne. Ce principe mathématique (qui devient un jeu dès lors que l’on demande de remplir le carré à partir de lettres « indices ») est présent dans la théorie des graphes et a été étudié au XVIIIe siècle par le mathématicien suisse Leonhard Euler (1707-1783). Le Sudoku classique est une juxtaposition de 9 carrés latins dont les lettres ont été remplacées par des chiffres.
La forme moderne du Sudoku est apparue dans la presse américaine à la fin des années 70. Dans son magazine Math Puzzles and Logic Problems, l’éditeur Dell Puzzle Magazine publie une grille composés de 9 carrés latin et la baptise « Number Place ». Quelques années plus tard, en avril 1984, la maison d’édition japonaise Nikoli l’importe au Japon, dans son mensuel Monthly Nikolist. Le jeu connaît un vif succès dans ce pays où le trop grand nombre de caractère rend impossible l’édition de mots croisés. Il est rebaptisé « Sudoku » ou « Su-Doku », contraction de « suji wa dokushin ni kagirua » qui signifie « Un seul chiffre doit être inscrit » ou « chiffre unique ». En 1986, Nikoli introduit dans le sudoku deux innovations qui vont le rendre encore plus populaire : le nombre de chiffres donné ne dépasse plus 30 (ce qui augmente la difficulté du jeu) et les grilles deviennent « symétriques » : les chiffres sont distribués rotativement et symétriquement dans les cases, en tournant dans la grille (ce qui augmente l’intérêt du problème et l’esthétisme des grilles).
En 1997, Wayne Gould, un juge retraité de Hong-Kong, achète un livre de Sudoku au Japon (où il paraît plus de 80 recueils par an) et décide de créer ses propres grilles. En 2004, il commence à transmettre ses Sudoku aux journaux.

Depuis un an le jeu connaît un énorme succès, notamment en Grande Bretagne où il a été baptisé le « Rubik’s cube du 21eme siècle ». Les grands quotidiens nationaux comme The Guardian, The Times ou The Independent publient désormais leurs grilles et de nombreux livres s’apprêtent à être publiés cet été. Les autres pays anglophones s’y sont également mis, le Sudoku ayant investi les pages du Times of India, du Sydney Morning Herald ou du Toronto Star. Depuis le mois de juin 2005, le Sudoku conquiert le reste de l’Europe : Le Temps en Suisse, De Morgen en Belgique ou l’Hendelsblatt en Allemagne.

Le plus difficile, quand on commence le sudoku, est de savoir où placer le premier chiffre. Plusieurs techniques existent. La plus simple consiste à "scanner" la grille du regard afin de repérer les chiffres qui doublonnent dans la même ligne ou la même colonne de carrés de 3x3 cases que nous appelons "régions" au sudoku. Dans cette grille, plusieurs doublons de ce type coexistent : on repère horizontalement des doublons de 8, de 2, de 4 et de 6. Observons le couple de 2 situé dans la ligne centrale de régions...

Entourons le couple de 2 dans ces régions centrale et observons : étant donné qu’il y a un et un seul 2 par région, il manque un 2 dans la dernière région centrale. Il ne peut pas se trouver sur la première ligne (le 2 est déjà présent dans la seconde région.). Il ne peut pas non plus se trouver sur la seconde ligne (le 2 de cette ligne est déjà dans la première région.). Il ne peut donc se trouver que sur la dernière ligne de troisième région centrale, dans la seule case non-remplie, entre le 4 et le 1. Ça y est, votre premier chiffre est placé !

Nous pouvons désormais commencer à remplir le reste de la grille. En utilisant le même principe d’élimination, nous nous servons du 2 que nous venons de trouver pour placer un 2 supplémentaire : il se place dans la seule case disponible de la troisième région supérieure. Ça y est, un deuxième chiffre est placé sur la grille !

Et maintenant, let’s play !


2 Messages de forum

  • > Sudoku, le jeu qui fait furreur 15 décembre 2005 22:54, par nicollas

    Félicitation pour cet article assez complet sur le Sudoku.

    Seul bémol, vous ne citez pas de liens de sites interessants sur le Sudoku et en particulier de sites proposants de jouer en ligne ou d’impression de grilles.

    Je vous en indique un qui me satisfait depuis un certain temps ... il y en a beaucoup d’autres biensûr !

    Voir en ligne : Sudoku en ligne

    Répondre à ce message

    • > Sudoku, le jeu qui fait furreur 28 mars 2006 14:02, par ikko - Mehdi MSADDEQ

      Merci a vous, mais le site si présent a comme politique interne de ne pas faire de pub a d’autre site, c’est essentiellement pr cela qu’aucun liens n’est cité ^^ voila

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